


















1v1
Aqui vão dicas e estrategias para aumentar seu desempenho no 1 vs 1

Rise of Mythos, obviamente, coloca grande ênfase em PVP; todas as recompensas mais bacanas estão no final da temporada PVP, algumas cartas que são incrivelmente difíceis de obter . Então neste jogo você vai, obviamente, estar jogando PVP muito - e no estado atual do jogo, rush é extremamente popular seguido de deck balanceado.
Então, como criar um deck deck? Vou dar um exemplo, vamos!
-------------------------------- Arqueiro do Rush 1vs1 --------------------------------
3x Lobisomem Uivador
2x Fenris o Carniceiro
1x Mifzuna
1x Darius Darkhand
1x Maia A Lamina das Sombras
1x Lucius Ligeiro
1x Alice Emissaria do Rei
1x Tanwen Vento do Fogo
3x Tiros Certeiros
1x Premeditação
1x Assalto Relampago
+ 1-6 número de habilidades e criaturas (ou qualquer que seja a sua classe tem que ou remove ameaças / obstáculos ou pode ser decisivo).
Então aqui temos uma forte plataforma PVP Rush ... O foco é simples; MOBILIDADE. Os lobisomens são baratos e de poder incrível, bem como arrancada, fazendo-os chegar a HP do adversário dentro de 2 voltas; a meta é mais ou menos a bloquear primeira e segunda base do oponente. Os centauros são lá mais como um pequeno bônus , mas eles não são importantes e podem ser excluídos .... O finalizador surpresa é a devastadora Mifzuna / Maia, que atinge o adversário dentro de uma rodada e oferece um poderoso golpe bonús, possivelmente crítica, com ataque 4x seu dano normal, bem como Tanwen que mantém para a ruina do heroi e, lentamente, queima o oponente até a morte . Então, essa receita muitíssimo simplesmente em PVP 1vs1, e vai coloca-lo dentro de jogadores Top100 sem muito incômodo.
Assim se você queria, um baralho normal, mais lento? Leve em conta que muitos de seus adversários PVP vai tentar rush, desde 1 de corrida é bastante popular e 2 os lobisomens são, obviamente, muito poderosa nesta estrategia. A idéia é simples; muitas unidades de vigilância, um monte de skills que removam criaturas e defensores pesados que podem segurar o inimigo com armadura. Um mago fortemente armados com habilidades de armaduras e unidades de vigilância é, por exemplo,perfeito contra estrategia rush! Porque vamos olhar para a base da estrategia rush, como a citada acima; possui dano e velocidade por toda parte, como normalmente faz o rush. O que ele diz também é que quase nao possui nenhuma defesa própria, sem apoio de unidade, suporte de habilidade muito limitada. Outro problema de plataformas derush está com um baixo número de cartões, eles facilmente podem acabar se você conseguir segurar os ataques! Em suma, se você desacelerar o rush, o deck rushdesmorona completamente.
Um exemplo de deck contra rush:
-------------------------------- Ranger (1vs1, 2vs2) --------------------------------
1x Darius Darkhand
2x Fenris o Carniceiro
1x Alma Desesperada
1x Alice Emissaria do Rei
2x Tambor de Batalha
1x Mifzuna O Vento
1x Julieta
1x Eacann O Atrapalhador
2x Tengu Assalto
2x Legionario Elficos
2x Besta Pesadade Repetição
1x Mynx Hammershock
1x Zeeva Stonebreaker
1x Tanwen Vento do Fogo
1x Azrael, O Caçador de Demonios
1x Velyn o Incolume
3x Sopro Morto
2x Tiros certeiros
2x Punhalada Dupla
1x Desinformação
2x Premeditação
A partir destes exemplos, você pode facilmente construir várias decks depois de entender os pontos importantes.

















